Детали Геймплея

Общее описание

Суть игры

Игра проходит на поле 6х8 (6 в высоту, 8 в длину) с дополнительными клетками по краям поля, зарезервированными для башен игрока. Для победы игроку необходимо уничтожить обе башни вражеского игрока.

Основные механики

  • У каждого игрока есть заранее собранная колода из карт.
  • В Sovereign существуют два основных ресурса - карты и мана. Игра происходит по ходам.
  • В начале игры игрок получает 5 карт.

В свой ход игрок:

Последовательность хода

  1. Берет верхнюю карту из своей колоды.
  2. Может разыграть карты за ману.
    • Карты бывают двух типов - карты юнитов и карты заклинаний.
    • Карта юнита спаунит юнита с заданными на карте статами и эффектом.
    • Карта заклинаний имеет свой уникальный эффект.
  3. После совершения всех действий игрок завершает свой ход.
  4. Ход переходит к оппоненту

Ограничение времени хода

Каждый ход длится 75 секунд. По истечении этого времени ход автоматически завершается и переходит к сопернику.

Карты юнитов

Характеристики юнитов

Карты юнитов обладают двумя основными статами - здоровье (HP) и урон (DMG).

  • Если здоровье юнита падает до 0, он умирает и отправляется на кладбище.
  • Урон используется для атаки других юнитов.

Правило размещения юнитов

Разыгрывать карты юнитов можно только на двух ближайших рангах своей стороны поля.

Карты юнитов имеют свойство активации - обновляющееся раз в ход и позволяющее юниту применить уникальную абилку.

Типы юнитов и их атаки:

Ближний бой (Melee)

  • При атаке наносят свой урон вражескому юниту, которого они атакуют.
  • Атакованный вражеский юнит всегда наносит свой урон в ответ атакующему (даже если погибает от атаки).
  • Если вражеский юнит уничтожается в процессе атаки, то атакующий юнит занимает место вражеского.

Дальний бой (Ranged)

  • Наносят урон без ответной атаки вражеского юнита.
  • Перемещения при уничтожении врага не происходит.

Особые эффекты

У юнитов также могут быть особые эффекты, которые активируются в зависимости от условий на поле (например, получить 1 урон, если другой юнит на поле получил урон).

Карты заклинаний

INFO

Карты заклинаний имеют свои уникальные свойства и могут быть применены один раз. После применения они отправляются на кладбище.

Система карт в руке

Ограничение руки

  • Максимальное количество карт в руке - 10
  • Это ограничение применяется к любому взятию карт (в начале хода, через эффекты карт, способности и т.д.)
  • Если игрок должен взять карту при полной руке, карта отправляется прямо на кладбище
  • При отправке карты на кладбище из-за переполнения руки мана не начисляется

Система маны

Подробное описание системы маны, способов её получения и стратегических аспектов смотрите в механике системы маны.

Краткое описание:

  • Игрок может иметь максимум 10 маны
  • Основные способы получения маны:
    1. Экстракторы - через систему зарядки (до +16 маны за экстрактор)
    2. Сжигание карт - сброс карты за 2 маны
    3. Способности карт - различные эффекты, дающие ману

Башни

На поле на клетках 0:4 и 0:5 стоят башни одного игрока, а на 9:4 и 9:5 стоят башни другого. Башни считаются юнитами и могут быть вылечены или усилены. Уничтожение обоих башен вражеского игрока приводит к победе в игре.