План Прототипа: Sovereign

Цель документа

Данный документ описывает ключевые цели, объем работ, требования к команде, а также предварительные сроки и бюджет для создания первого игрового прототипа Sovereign.

1. Задачи Прототипа

Ключевая цель прототипа: Проверить основные игровые механики, обеспечить безопасный мультиплеер и получить работающую версию игры для внутреннего тестирования и демонстрации базового геймплея.

1.1. Игровые Механики (Core Gameplay Loop)

Все перечисленные механики являются обязательными для прототипа.

КомпонентОписание
Игровое полеБазовая сетка 6x8 (6 в высоту, 8 в длину) с местами для башен.
Система ходовЧередование ходов между двумя игроками.
Ресурсы- Карты: Взятие карт из колоды, наличие руки карт.
- Мана: Накопление и трата маны для розыгрыша карт.
Розыгрыш карт- Юниты: Спаун (2 ближних ранга), статы (HP, DMG), перемещение, атака (ближняя/дальняя), смерть. Базовые эффекты юнитов.
- Заклинания: Простые эффекты.
БашниЦели для уничтожения; условие победы.
Система маны- Пассивный прирост/за ход.
- Механика сжигания карт.
- Экстракторы и система маны
АрхитектураКлючевое требование: Вся игровая логика и валидация действий должны быть сервер-авторитативными для предотвращения читов.

1.2. Матчмейкинг

Обеспечение стабильного и безопасного соединения является первостепенной задачей.

ФункцияОписание
Подключение по IDВозможность для двух игроков соединиться напрямую.
Быстрая игра (Quickplay)Простое подключение к первой доступной игре/ожидающему игроку.

1.3. Контент (Карты)

Тип КартыКоличествоОписание
Общее количество~50
Общие карты20Доступны всем.
Архетип 115Уникальные карты первого архетипа.
Архетип 215Уникальные карты второго архетипа.
Примечание:Карты должны демонстрировать механики и взаимодействие архетипов.