Механика: Непрямая атака (Indirect Attack)
I. Описание
Непрямая атака - это тип атаки, который не требует прямой видимости между атакующим юнитом и целью. Юнит может атаковать через препятствия, других юнитов или любые блокирующие элементы на поле боя.
II. Принцип Работы
- Юниты с непрямой атакой могут выбирать цели в пределах своего паттерна атаки, даже если между ними и целью находятся препятствия.
- Линия видимости не проверяется при использовании непрямой атаки.
- Все остальные правила атаки (урон, ответная атака для ближнего боя и т.д.) действуют как обычно.
- Непрямая атака может быть как ближнего, так и дальнего боя.
III. Тематическое Обоснование
Непрямая атака представляет:
- Артиллерийский огонь - навесная траектория снарядов
- Минометные обстрелы - стрельба через препятствия
- Прыжковые атаки - юниты, способные перепрыгивать через препятствия
- Эфирные способности - атаки, игнорирующие физические барьеры
IV. Отображение в Интерфейсе
- При выборе юнита с непрямой атакой, все валидные цели в паттерне подсвечиваются, независимо от наличия препятствий между атакующим и целью.
- Визуально должно быть ясно, что атака может проходить “через” препятствия.
- Анимация атаки должна отражать непрямой характер (навесная траектория, телепортация, энергетический луч и т.д.).
V. Примеры Использования
- Осадные орудия - артиллерия, стреляющая навесом
- Мобильные штурмовики - юниты с прыжковыми двигателями
- Эфирные менталисты - атаки через астральную проекцию
- Специальное вооружение - управляемые снаряды, дроны-камикадзе