План Прототипа: Sovereign
Цель документа
Данный документ описывает ключевые цели, объем работ, требования к команде, а также предварительные сроки и бюджет для создания первого игрового прототипа Sovereign.
1. Задачи Прототипа
Ключевая цель прототипа: Проверить основные игровые механики, обеспечить безопасный мультиплеер и получить работающую версию игры для внутреннего тестирования и демонстрации базового геймплея.
1.1. Игровые Механики (Core Gameplay Loop)
Все перечисленные механики являются обязательными для прототипа.
| Компонент | Описание |
|---|---|
| Игровое поле | Базовая сетка 6x8 (6 в высоту, 8 в длину) с местами для башен. |
| Система ходов | Чередование ходов между двумя игроками. |
| Ресурсы | - Карты: Взятие карт из колоды, наличие руки карт. - Мана: Накопление и трата маны для розыгрыша карт. |
| Розыгрыш карт | - Юниты: Спаун (2 ближних ранга), статы (HP, DMG), перемещение, атака (ближняя/дальняя), смерть. Базовые эффекты юнитов. - Заклинания: Простые эффекты. |
| Башни | Цели для уничтожения; условие победы. |
| Система маны | - Пассивный прирост/за ход. - Механика сжигания карт. - Экстракторы и система маны |
| Архитектура | Ключевое требование: Вся игровая логика и валидация действий должны быть сервер-авторитативными для предотвращения читов. |
1.2. Матчмейкинг
Обеспечение стабильного и безопасного соединения является первостепенной задачей.
| Функция | Описание |
|---|---|
| Подключение по ID | Возможность для двух игроков соединиться напрямую. |
| Быстрая игра (Quickplay) | Простое подключение к первой доступной игре/ожидающему игроку. |
1.3. Контент (Карты)
| Тип Карты | Количество | Описание |
|---|---|---|
| Общее количество | ~50 | |
| Общие карты | 20 | Доступны всем. |
| Архетип 1 | 15 | Уникальные карты первого архетипа. |
| Архетип 2 | 15 | Уникальные карты второго архетипа. |
| Примечание: | Карты должны демонстрировать механики и взаимодействие архетипов. |