Механика: Непрямая атака (Indirect Attack)

I. Описание

Непрямая атака - это тип атаки, который не требует прямой видимости между атакующим юнитом и целью. Юнит может атаковать через препятствия, других юнитов или любые блокирующие элементы на поле боя.

II. Принцип Работы

  • Юниты с непрямой атакой могут выбирать цели в пределах своего паттерна атаки, даже если между ними и целью находятся препятствия.
  • Линия видимости не проверяется при использовании непрямой атаки.
  • Все остальные правила атаки (урон, ответная атака для ближнего боя и т.д.) действуют как обычно.
  • Непрямая атака может быть как ближнего, так и дальнего боя.

III. Тематическое Обоснование

Непрямая атака представляет:

  • Артиллерийский огонь - навесная траектория снарядов
  • Минометные обстрелы - стрельба через препятствия
  • Прыжковые атаки - юниты, способные перепрыгивать через препятствия
  • Эфирные способности - атаки, игнорирующие физические барьеры

IV. Отображение в Интерфейсе

  • При выборе юнита с непрямой атакой, все валидные цели в паттерне подсвечиваются, независимо от наличия препятствий между атакующим и целью.
  • Визуально должно быть ясно, что атака может проходить “через” препятствия.
  • Анимация атаки должна отражать непрямой характер (навесная траектория, телепортация, энергетический луч и т.д.).

V. Примеры Использования

  • Осадные орудия - артиллерия, стреляющая навесом
  • Мобильные штурмовики - юниты с прыжковыми двигателями
  • Эфирные менталисты - атаки через астральную проекцию
  • Специальное вооружение - управляемые снаряды, дроны-камикадзе